Personlig tillväxt

Användning av fantasi tekniker i kreativa verk och uppfinningar

Det finns ett nummer sätt att skapa nya bilder med hjälp av fantasi.

Sådana metoder kallas i fantasins psykologiska tekniker, och exempel på deras användning kan hittas. i en mängd olika konstverk: i mytologin av olika nationer, sagor, verk av berömda författare.

Grundläggande begrepp

fantasi - ett verktyg inte bara en kreativ person

Det är värdefullt för företrädare för alla yrken, eftersom det låter dig tänka kreativt och gå utöver de vanliga koncepten.

Fantasi gör det möjligt inte bara för att skapa från början, utan också att tillhandahålla bilder och system som läser vetenskaplig och fiktionlitteratur utan några misstag, för att lösa uppgifter som är direkt kopplade till att visuellt figurativt tänkande involveras, att planera ytterligare aktiviteter, för att memorera informationen mer effektivt.

Aktiv (det som fungerar godtyckligt) är fantasi indelat i:

  1. Skapas. Det här är en persons förmåga att i hans huvud återskapa bilderna, modellerna, scheman baserade på beskrivningen, som vanligtvis presenteras muntligt eller skriftligt.

    Till exempel återskapar fantasi aktivt med att läsa konstnärliga böcker: läsaren har en detaljerad förståelse för karaktärerna, miljön, handlingarna, intonationerna och så vidare.

  2. Creative. Detta är möjligheten att skapa ursprungliga bilder, koncept, system. Naturligtvis bygger någon kreativ person på redan befintliga begrepp, regler, idéer, skapar något av sig själv, men samtidigt kommer produkten av hans fantasi att skilja sig på något eller annat sätt från allt som fanns tidigare.

Mottaganden eller, med andra ord, fantasiföretagelser direkt associerad med kreativ fantasi.

Kreativ fantasi fungerar i stor utsträckning på basis av analyssyntesprogrammet: För det första analyseras bilder som finns i människans minne, deras egenskaper och relationer bestäms. Efter det sker splittringsprocessen för att konstruera något nytt från det erhållna materialet.

Föreställningsoperationer - Det här är de metoder genom vilka fantasi utför analysen och syntesen.

Grundläggande operationer av fantasi - Det är agglutination, hyperbolisering, addition, typifiering, accentuering, överföring, analogi.

mottagningar

Vad hänvisar till fantasinens tricks?

agglutination

agglutination är en operation där element som hör till olika fenomen eller föremål kombineras, så att något nytt erhålls.

Denna teknik kan ofta hittas i mytologi, sagor och legender från olika nationer i världen, i konstverk skrivna i fantasiens och fiktionens genrer.

Exempel på agglutination:

  1. Sea Maiden Traditionellt är sjöpigor attraktiva tjejer som har en svans som liknar en fisk som finns i europeisk mytologi. På ryska kallas de vanligtvis sjöjungfrun, trots att klassiska sjöjungfrur som tagits från slavisk mytologi inte har någon svans.
  2. Sphinx. Denna mytiska varelse blev ganska känd, och många nationer skildrade det på olika sätt. Den mest kända bilden av sfinxen är skapelsen med en lejon och ett mänskligt huvud.
  3. Centaur. Den berömda mytiska varelsen är halvmänniska, halvhäst, migrerad från myter till många kända fantasiverkerier, till exempel i Harry Potter-universum.
  4. Hut på kycklingben. Den olyckliga egenskapen hos många ryska folktal: en hut som står på starka ben (två eller fyra), som liknar kyckling, som ofta kan flytta med hjälp och uppträder som en relativt intelligent varelse.
  5. Djur från den populära animerade serien Avatar: The Legend of Aange och Avatar: Legenden om Korr. I fantasiversunionen i dessa animerade serier finns ett stort antal djur skapade med hjälp av agglutinationstekniken: krotobarsuki, lejonsköldpaddor, krolguru (kanin och känguru), sköldpaddor, platypusbjörnar och många andra.
  6. Hippogriff från serien av böcker och filmer om Harry Potter. Enligt beskrivningen i böckerna är hippogriff ett stort djur, vilket är en blandning av en häst (torso, svans och bakben) och en örn (huvud, vingar och fötter). Kan ha en annan färg.

Från latinska språket översätts ordet agglutination till "limning". Denna term används inte bara i psykologi utan även i biologi och lingvistik och har olika betydelser.

amplifiering

amplifiering - Ett fenomen eller varelse är avsiktligt avbildat som större eller mindre för att dess bild ska fungera i samband med berättelsen som berättas, skapa vissa känslor och se mer eller mindre betydelsefull mot andras bakgrund.

Det kan också ökas eller reduceras antalet element som är en del av objektet.

Denna teknik är också vanlig. i mytologi, i sagor, i fantasi eller fantasi.

exempel:

  1. Tummelisa. Den lilla storleken på en tjej från Andersens saga gjorde det möjligt att förverkliga den plot som presenterades (interaktion med små djur och insekter som jämställdhet) och att betona hennes sårbarhet.
  2. Drake med några huvuden. I många berättelser och berättelser har drakar mer än ett huvud: vanligtvis tre, eller sju eller tolv. Eftersom drakar traditionellt förekommer i fiktion som negativa tecken som behöver besegras, understryker antalet huvuden faran från dem och gör det svårt för huvudpersonen att slåss.
  3. Många beväpnade indiska gudar. Många indiska gudar är avbildade med många händer. Deras händer symboliserar deras makt och förmåga att göra många saker samtidigt. I vissa fall är filosofiska övertoner hänförliga till ytterligare händer.

Andra exempel kan också tjäna som exempel, till exempel Gud Janus, som har två ansikten, eller cyklopsna, som bara har ett öga.

övermått

övermått - En del objekt (ofta ett materialobjekt) lägger till egenskaper som inte är normen för honom i vardagen.

Exempel på användningen av en sådan operation kan också lätt hittas i många fantasikonstverk.

exempel:

  1. Osynlig hatt. Gör den som bär den helt osynlig. Osynlighetsmanteln från Harry Potter-bokserien har en liknande skicklighet.
  2. Magiska duken. En speciell duk som kan utgöra en obegränsad mängd utsökt och varierad mat, du behöver bara sprida ut det och säga de magiska orden.
  3. Trollsticka. I tidigare konstverk uppfyllde sådana stavar helt enkelt ägarens önskan med en våg. T.ex. i Harry Potter-serien blev trollstaven ett instrument som släppte makten av en trollkarl.

    Liknande färdigheter har stavar av magiker, som förekommer i många fantasiverkerier.

Andra exempel: sju fotstövlar, en flygande matta.

typning

typning - En teknik där karaktären hos liknande föremål, fenomen, personer som tillhör samma grupp samlas in och används för att skapa en unik bild som visar en viss verklighet.

Typificering är vanligt i många verk av klassisk litteratur: Några kända karaktärer är en samling av sådana funktioner som återspeglar problemen och kärnan i vissa grupper av befolkningen, blir spegeln i sin ålder, era.

exempel:

  • Faust;
  • Eugene Onegin;
  • Mitrofanushka från spelet "Underblown" av DI Fonvizin;
  • Jordägare från arbetet "Dead Souls" av Gogol (Korobochka, Manilov, Nozdrev).

Accent

Accent - En teknik där de enskilda egenskaperna hos en karaktär eller en annan varelse framhävs, ofta överdrivna, nödvändiga för löjlighet eller större uttrycksförmåga.

exempel:

  1. Karikatyrerna. Denna typ av konst syftar till att lösa olika fenomen, idéer, personligheter, historiska händelser, samhällets laster, ofta i oförskämd form, med hjälp av svart humor och stereotyper. Cartoonists fokuserar på de funktioner som försöker lura. Till exempel kan en talare vara en lång tunga.
  2. Karikatyrerna. Denna typ av konst har en direkt koppling till karikatyren, men gör inte roligt med någonting, utan fokuserar bara på externa egenskaper hos en person eller ett djur. Vanligtvis är en tecknad film ett igenkänt porträtt i en lekfull stil som oöverstigligt överdriver enskilda egenskaper hos ett objekt. Karikatyrer orsakar ett leende, galant skratt från dem som tittar på dem.

överföring

överföring (eller förskjutning) - En teknik där ett varelse eller annat objekt placeras i icke-standardförhållanden där det inte borde ha fallit.

Som ett exempel, tecken som I fläktmiljön kallar de dem popadaner: Det här är antingen ovanligt, sagahjältar som faller in i vår värld och anpassar sig till livet i det, eller vanliga människor, av en slump, kom in i ett fantastiskt eller fantasihalva.

Exempel på berömda snaps:

  1. Old Man Hottabych. Historien om det gamla ginet, som föll i sovjetiska realiteter och träffade pojken Volka, är känd för de flesta som föddes på nittiotalet och tidigare.
  2. Barn från Narnia-serienskapad av Clive Lewis. Klassisk fantasi, som ligger bredvid Tolkiens verk.

Det är också vettigt att påminna Alice, som föll i Wonderland, Dorothy (som blev Elly i Volkovs anpassning) och många andra.

Att flytta kan tillskrivas Själva idén om djurparker: djur är i icke-standardförhållanden för sig själva.

analogi

analogi - Den ursprungliga bilden skapas på grundval av någonting som redan finns i verkligheten och har de nödvändiga förmågorna.

exempel:

  1. flygplan och andra anordningar avsedda för flygning skapades på grundval av observationer av fåglar och djur som planeras med hjälp av vingar (flygande ekorrar).
  2. Analog för radar locators är munnen och öronen på fladdermöss som de navigerar med.

Kommunikation av fantasi

Verksamheten i fantasin är nära sammanhängande och fungera som en komplett struktur.

När en person skapar något med sin egen fantasi använder han många knep, och det händer nästan alltid omedvetet.

Ju mer kunskap och erfarenhet en person har, den Det är lättare för honom att skapa nya bilder i din egen fantasi.

Om tricks av den kreativa fantasin i den här videon: