Vi presenterar dig de tjugo bästa psykologiska skräckfilmerna och thrillersna - enligt versionen av PsSovet24s hemsida. Tack vare den kompetenta studien av de psykologiska komponenterna i dessa filmer och deras hjältar, tvingar dessa bilder fortfarande oss att frysa på plats från rädsla - trots att de flesta av dessa filmer gjordes för mer än ett decennium sedan ...
Så, träffa TOP-20 bästa skräckfilmerna med stor kunskap om psykologi!
20. Shine
Huvudpersonen hade tur - det var en bra möjlighet att flytta med familjen till hotellet under lågsäsongen, för att tjäna lite pengar och fortsätta arbeta med en ny roman. Författaren, till skillnad från sin son, har inte gåvor av fördom; vad resan blir till, man kan bara gissa ...
Författarna till filmer om de döda och monsterna förenklar betraktarens uppgift och skapar dessa monster på egen hand. Tja, den här filmen ger en sann känsla av skräck - försiktigt undviker klichéer, regissören skapar noggrant en hemsk atmosfär med användarens föreställning.
19. Mardröm på Elm Street
Vem kan nu överraska en galning? Och den här filmen lyfter också ett gammalt tema, som filmens historia - en hämnd som sprider sig till var alla känner sig säkra - att sova.
För gymnasieelever i en liten stad slutar mardrömdröm inte med uppvaknande. De dör när de stöter på ett kusligt, världsligt monster, förnedras av eld och beväpnad med en självgjord handske med fyra blad.
För tillfället måste de levande skolbarnen räkna ut vad den oförståeliga Freddy Kruger tar hämnd för ...
18. 28 dagar senare
Vad vet vi om Apokalypsen? Bilden drar en extrem version av temat: tack vare en grupp djurförsvarare från vetenskapslaboratoriet bryts ett dödligt virus fri. Penetrerar blodet, han förvandlar den olyckliga till en levande död, törst för mänskligt kött. Bara en månad efter starten av pandemin försöker de lyckliga som har undvikit infektion att hitta en säker plats.
Bland dem är huvudpersonen med medresenärer, inklusive en grupp av militären; tillsammans tar de tillflykt i ett övergiven hus, försöker distrahera den postokokalyptiska världens fasor och förstår utsikterna.
17. Sjätte känslan
Vem vet hur många konstiga saker psykiatrierna står inför? Ärendet tog med sig Malcolm Crowe till Cole, en nioårig pojke, en ovanlig pojke som överlevde mycket och därför avskiljdes från vanliga underhållnings- och peerproblem.
Konstiga och hemska visioner invaderar sitt liv: han ser människor som har lämnat detta ljus mot sin vilja. Några små detaljer och slumpmässiga ord i kommunikationen med pojken ger inte läkaren en vila.
Malcolm försöker hjälpa barnet att koncentrera sig på Cole-problemet, helt överge resten av världen ...
16. Destination
Framåt har Alex efterlängtade lyckliga helgdagar i Paris tillsammans med klassen och lärarna. Men på flygplatsen ersätts den sorglösa stämningen gradvis av ångest från en konstig förälskelse, och lyda honom, Alex och flera skolbarn förblir på marken.
Efter att ha undvikit döden i ett exploderat plan börjar mina vänner gradvis att inse den fruktansvärda sanningen: att ha dött bort från döden den här gången, de mottog bara en förtryck, och deras liv är från och med en hemsk förhoppning om det oundvikliga slutet. Vad som kan göras i en sådan situation måste lösas mycket snabbt ...
15. Mist
Inte långt ifrån den lilla staden, hände en nödsituation, vars konsekvens var en vägg av ogenomtränglig dimma som täckte staden och tvingade stormarknadens besökare att stanna kvar på handelsgolvet. Som det visade sig, inte förgäves - dimman har en mycket obehaglig hemlighet. Den är bebodd av omöjliga monster, människor från den okända världen.
Vem är de sanna monsterna i filmen - okända mardrömmiga varelser, mörkets varelser eller människor som, mot bakgrund av dunklighet, grumlade sina tankar med rädsla och tvingades gå på vägen för våld som hoppades kunna överleva?
14. Såg: Överlevnadsspel
Spelet där galning gör spelar sitt offer, enkelt och okomplicerat.
Målet med spelet är inte att döda eller plågas; han vill göra filmens hjältar uppskattar livet. Men exekveringen av spelet - mycket sofistikerad. Detta är snabbt övertygat av två främlingar som vaknade upp i ankeln i en underlig källare fylld av skumma ledtrådar. Rösten från filmen hjälper till att förstå vad som händer och instinktet för självbehållande stör varandra.
Det finns en väg ut ur situationen, men det är så mardrömskt att det helt enkelt inte kan vara det rätta svaret ...
13. Dödzon
Huvudpersonalens liv, Johnny Smith, har förändrats drastiskt när han nästan dog i en olycka. Vaknar efter fem år av koma, lär han sig att hans flickvän är långt gift.
Efter att ha förlorat kärleken i sitt liv, förvärvade Johnny något i gengäld. Han var ägare av en unik förmåga - nu, genom att röra någon, kan han se både hans förflutna och hans framtid.
Hjälten bestämmer sig för att använda den dyrbara extrasensory presenten till fördel för människor, glömma att sanning kan förändra inte bara andras liv utan även sin egen ...
12. Pet Cemetery
Glad händelse - flyttar till ett nytt hem. Familjens huvud - Dr Louis Creed nöjd - en pittoresk plats vid skogens kant, bredvid vägen. Det visar sig att det slutar på en övergiven indisk kyrkogård, vars fred enligt legenden skyddar andra världskrig som har uppståndelsens gåva. Nu används den för begravning av husdjur.
Snart kommer olycka - katten, familjens husdjur, dör under hjulen på en passande motorväg i närheten. Tragedi skjuter Louis in i en desperat handling: Han bestämmer sig för att begrava katten på kyrkogården, inte ens föreslå vilken straff som väntar på honom för denna handling ...
11. Skräcktåg
Början av XX-talet. En övergiven väg, genom vilken den berömda trans-sibiriska expressen återigen trycker en motley allmänhet. Vid busstoppet i Peking stiger turbulensen - en oväntad last sätts till tåget - en oavsiktlig upptäckt av en geologisk expedition.
Lastningen av resterna som finns på den forntida begravningsplatsen orsakar en protest endast från en rysk präst som kände att något var fel men misslyckades med att övertyga andra om att ondska är dold i behållaren.
Från och med det ögonblicket börjar den ursprungliga lasten sin olyckliga resa genom de oändliga expanserna av Sibirien ...
[Smartads]
10. Psycho
Mästaren Alfred Hitchcocks topp är en psykologisk thriller om en ung kvinna, Marion Crane, som är angelägen om att starta ett nytt liv och vad som kommer ut ur det här företaget. Hon flyr från staden med en stor summa pengar och bestämmer sig för att stanna i ett litet lugnt hotell, där hennes älskare snart ska komma fram.
Där träffade Marion med ägaren av hotellet, Norman Bates. Hon misstänker inte ens att hon i denna fridfulla plats står inför en mycket större fara än att stjäla pengar ...
9. Sweeney Todd, en frisör från Fleet Street
England, början av XIX-talet. Benjamin Barker led femton år i hårt arbete, och till sist hade han tur att fly. Han återvänder från Australien med en tanke på sig - att hämnas på de som förfalskade anklagelserna mot honom och tog sin charmiga fru och dotter.
Benjamin återvänder till sin hantverk och öppnar barberaren, med pseudonymen Sweeney Todd. Han förlorar inte hoppet att se domaren och hans polis någon gång bland besökarna ...
8. Chronos
För nästan femhundra år sedan lyckades en alkemist komma nära odödligheten. Geniet, utan att tänka på konsekvenserna, utformade "Chronos" - en mekanism som ger sin ägare med nästan evigt liv, i stället kräver bara en sak - mänskligt blod.
Ett absurt fall avbröt livet för en forskare i början av 1900-talet. Hans egendom såldes på auktion, en hel del gick till ägaren av en antikvitetsaffär. Snart, i en av förvärven, hittar en antikvari en okänd mekanism och aktiverar den ...
7. Lite butikskräck
En ung blomsterhandlare som står på gränsen för att bli avskild, ger en konstig växt. Genom sin utseende är denna blomma väldigt annorlunda än resten av blommorna i butiken, men killen tog det svårt att ta hand om och växa.
Av misstag skär ett finger och sprider några droppar blod på en mystisk växt, märker han att det börjar växa snabbt. Blomman börjar locka intresse och lockar många besökare till affären.
Men problemet är att blomman redan föredrar en mycket ovanlig mat - mänskligt kött ...
6. Faunens labyrint
Spanien, andra världskriget. En tioårig tjej, Aphelia, med sin mamma förväntar sig ett barn, flyttar till ett militärt läger, befallt av hennes styvfar Vidal.
Omgiven av krig, våld och rädsla, tycker Aphelea om att läsa sagor, vars ljusa och snygga värld är absolut inte farlig.
Hon upptäcker en övergiven labyrint nära huset och möter sin ägare, Faun. Han berättar flickan att hon är prinsessan i det magiska riket, men för att komma dit måste hon klara tre tester.
5. Resident Evil
Paraplykorporationen, som ligger djupt under jorden, utvecklar ett komplext och farligt virus.
I samband med misstaget bryter han ut och vänder folk till zombies. En bit eller till och med en skrapa är tillräckligt, och en person glömmer sin väsen och tänker bara på mänskligt kött.
Ett specialutbildat lag skickas för att undersöka och neutralisera viruset och med dem den mystiska Alice. De har några timmar kvar för att förstöra viruset och inte låta det sprida sig till ytan.
4. Ghost ship
Ett redningsledare ledt av kapten Murphy går på jakt efter ett stort skepp som driver i det avlägsna vattnet i Beringhavet. De är intresserade av en stor bonus som är beroende av retur från fartyget.
På natten, under en stigande storm, upptäcker redningsmännen "Antonia Gracia" - ett fodrar som mysteriskt saknas för fyrtio år sedan, tillsammans med alla passagerare.
De börjar utforska skeppet, men de finner varken människor eller deras rester - bara tomma korridorer och hytter. Gradvis börjar laget att inse att det inte är helt tomt, och det är redan omöjligt att lämna det ...
3. Övrigt
Grace Stewart lämnar en av öarna nära Englands kust, så att hon kan vänta på krigets slut med sin sjuka son och dotter.
De lider av en sällsynt sjukdom - de kan inte tolerera direkt solljus. För att arbeta i herrgården anställer hon tjänare och dikterar dem ett antal obligatoriska villkor - gardinerna i huset bör alltid vara stängda, rummen ska vara i skymningen och dörrarna ska alltid vara låsta.
Men mycket snart börjar mystiska saker hända i huset - någon spelar piano, öppnar dörrar och gardiner och bryter mot den ordning som värdinnan fastställt.
2. Cube
Fem orelaterade människor befinner sig i ett ovanligt kubiskt rum. De återfick medvetandet redan inuti, och vet inte hur de kom dit.
Sex luckor leder till exakt samma rum, olika endast i färg och närvaron av olika dödliga fällor.
Gisslan söker desperat en väg ut och försöker förstå vad som binder dem. Bara genom att kombinera insatser har de chans att komma ut ur denna kubiska labyrint.
1. 1408
Mike Enslin är en skräckförfattare som arbetar med sin nya bok om spöken och ovanliga fenomen på hotell.
Cyniskt relaterat till alla paranom, bestämmer han sig för att stanna i rum 1408 av det berömda Dolphin Hotel, som ryktas för att bebos av spöken.
Trots de fruktansvärda berättelserna om vad som hände med rummets tidigare invånare, och varningstecken från hotellchefen, stannar han där på natten, utan att veta vilken typ av fasor han måste uthärda ...